quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Taxa Crítica (O Ultimato)

Eae! Resolvi criar um artigo com um assunto que é quase tão polêmico quanto mamilos, que é a Taxa Crítica. Ao longo da história do Cabal criou-se uma imagem que não é bem a correta que devemos ter sobre a taxa. E, infelizmente, é bem mais fácil aceitar o que é dito do que questionar e repensar todo o conceito. Tentarei então mostrar neste artigo qual a visão que eu creio ser a correta sobre Taxa Crítica. Falarei também um pouco sobre Max Taxa e Debuffs de novo, pois creio que aqui estarei me expressando melhor e mais claramente.

1)Taxa Crítica

Antes de qualquer coisa, esqueça tudo o que já falaram a você sobre Taxa Crítica. Tente abrir sua mente a uma nova visão desse atributo, da mesma forma quando você descobriu pela primeira vez o que era.
Eu sempre me perguntava por que era tão difícil se conseguir taxa. Não entendia por que a taxa sempre vinha pela metade nos crafts( 32% de Danos Críticos~16% de Taxa Crítica, por exemplo), me perguntava por que o dano natural do char é de 20% e a taxa somente 5%. Por que não era a metade também? Por que nos itens dropados é muito mais fácil vir danos críticos do que taxa? E por que no craft é muito mais fácil vir taxa do que danos? Por que taxa é o atributo que mais conta pontos no VírusGaming? Depois de responder essas perguntas, eu cheguei à conclusão de que taxa é o melhor atributo para um char.
Tente entender comigo:
Quando você vai um PvP e perde, foi por que você não critou nenhuma ou critou poucas skills no oponente ou por que seu oponente critou mais skills em você. Quando você ganha, a situação se inverte, você critou mais skills ou seu oponente critou nenhuma ou poucas skills. Agora, o que possibilitou que você critasse tantas skills? A sua Taxa Crítica.
Quando você vai em algum boss, e deixa faltando bem pouco HP para matar, você diz que faltaram críticos nele. Mas perceba você não diz que faltou danos, e sim faltou taxa, ou seja, quando você diz que faltaram hits critados é porque faltou taxa para critar mais. Talvez alguém com menos danos e mais taxa tenha matado ele e você não.
Mas enfim, deixando os exemplos de lado, a Taxa Crítica é um atributo que permite a seu char dar o maior dano em um alvo possível, que é o Dano Crítico. O dano crítico é influenciado por muitas outras variáveis, como Amp, Danos, Ataque e Defesa do alvo, por exemplo. Mas sem Taxa Crítica, você nunca vai conseguir dar um dano crítico. Não adianta ter muito Danos/Amp/Ataque e não ter quase taxa para possibilitar que o dano crítico seja realizado.
Vejo frequentemente as pessoas falarem que não precisam de Taxa, pois quando elas ligam Aura elas ficam full taxa. De fato, ficam, a menos que troquem os anéis de taxa por críticos(e acredite, isso é mais comum do que se imagina). Elas quando ligam Aura, sempre falam: “Nossa crito tudo, olha que coisa linda!”. A minha pergunta a essas pessoas é, por que critar tudo apenas quando se está de Aura? Fora que, hoje em dia, usa-se Aura em poucos lugares o jogo.
Infelizmente, a Taxa Crítica por ser um atributo “não fixo”, ou seja, em que só se percebe a grande diferença na quantidade de hits critados quando se há uma grande variação na Taxa (experimente jogar num char com 30% de Taxa, observe a quantidade de críticos, depois jogue em um char com 50% de taxa e perceba a diferença), as pessoas acabam desprezando o atributo, o que é um grande erro. O jogo em si depende do dano critado. Ninguém mata um boss, um player ou completa uma dungeon apenas no dano base. Não digo que seja impossível, mas iria demorar muito, MUITO mais tempo do que se o char critasse.
Mas, se critar é tão fundamental assim, por que as pessoas continuam desprezando a Taxa? Simples, por se tratar de uma variável não fixa como eu já havia dito. Quando você adiciona 1% de Danos ou de Amp, você consegue ver essa diferença no seu dano. Mas quando você adiciona 1% de Taxa, você não consegue ver a diferença, e isso leva a alguns falarem que taxa não passa de simplesmente “sorte”.
De fato, um char com 55% de Taxa, pode ir um PvP e critar 1 de 7 skills. Um char com 30% de taxa pode ir um PvP e critar 5 de 7 skills. Mas, atente-se a um detalhe: isso realmente pode acontecer, mas fique de olho na freqüência com que isso ocorre, e você vai perceber que a situação a cima citada vai se encaixar no quadro de “exceções”. Vá algumas vezes em um boss com 30% de Taxa e depois vá com 50%, mesmo que você tenha que tirar alguma parte que adicione danos críticos para alcançar os 50%, e perceba a diferença.
Antes de continuar mostrando contas, primeiro é necessário entender o que vamos comparar. A calculadora que usarei é muito simples, segue aqui uma screenshot do visual dela:
Imagem
Aqui iremos destacar duas partes:
  • O que está em Cinza é o lugar onde são colocados os atributos do Char.
  • O que está em Amarelo Claro é o lugar onde são mostrados os danos de cada foiçada.
Agora, vamos a parte dela que para nossos cálculos serão as partes principais, que são as partes destacadas com o retângulo vermelho destacando:
  • Crit Damage(Danos Críticos)
  • Crit Rate(Taxa Crítica)
  • Average DPS da 2ª foiçada
O teste que iremos fazer é simples, iremos pegar um char GU (óbvio), full buffs solos da classe, de BM2+Aura, batendo sempre num mesmo alvo. Daí, vamos simular mudanças nos Danos Críticos e naTaxa Crítica, para então podermos observar como o Average DPS irá se comportar. Quando o Average DPS aumenta, significa que o dano médio por segundo do char aumentou, e quando ele diminui, significa que o dano médio do char diminuiu.
Mostrando agora essa diferença em uma calculadora que faz uma conta chamada “Average DPS”, que seria uma espécie de dano por segundo, considerando o tempo de cada foiçada em 0,7 segundos, para calcular isso ela leva em conta todos os atributos do seu char+defesa do alvo, e com o brandir incluso(+21% de taxa):
(Tudo calculado batendo no Pluma e debuffado)
(Todas as demonstrações de adição e diminuição de status são em comparação com a 1ª imagem e atente apenas para a 2ª foiçada para uma mais fácil comparação)


A imagem 01 mostra meu char com os status só de BM e batendo no Pluma com brandir:

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A imagem 02 me mostra adicionando 15% de Danos e tirando 15% de Taxa, observe que na mesma proporção que o dano crítico aumenta o meu DPS cai pela diminuição dos hits critados:

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A imagem 03 me mostra adicionando 1% de Danos e tirando 1% de taxa, perceba como o DPS também cai:

Imagem


A imagem 04 me mostra adicionando 10% de Danos e tirando 5% de taxa, perceba agora como a diminuição foi BEM menor no DPS, e no crítico variou bem pouco também:

Imagem

Com essas demonstrações, eu posso dizer que 10% de danos e 5% de taxa foram praticamente equivalentes. Quanto menor for sua taxa, se fizer a mesma comparação (10% danos~5% Taxa), maior será a diferença no DPS. Veja esta situação hipotética onde um char tem 190 de danos e 10 de taxa, apenas para demonstração:


A imagem 05 mostra os status do char:

Imagem


A imagem 06 me mostra adicionando 10% de danos e tirando 5% de taxa, observe DPS:

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A imagem 07 me mostra tirando 10% de Danos e adicionando 5% de taxa, observe o DPS:


Percebeu, quanto menor a sua taxa for, quanto mais taxa você adicionar maior será o seu DPS, mesmo que isso implique na diminuição do danos críticos.
Respondendo agora as perguntas que levantei no início com uma única resposta: o melhor atributo do jogo tem que ser um dos mais difíceis de se obter. Dropar, qualquer um pode ir na dungeon e dropar o item, já craftar é bem mais difícil e exige dinheiro e tempo para isso.



2) Max Taxa e Debuffs

Sei que já falei sobre isso, mas creio que não transmiti a idéia da forma como eu queria. Tentarei ser mais breve e objetivo agora. A idéia é simples: quanto mais taxa você tiver na hora do Debuff, mais você irá critar(HERP DERP, THANKS CAPTAIN OBVIOUS). Mas então, já que você sabe que quanto mais taxa mais crítico, por que insistes em trocar os itens de taxa para danos, diminuindo sua taxa?
Não existe uma explicação oficial sobre como funciona a diminuição de resistência a taxa e danos. Mas um teste simples pode esclarecer um pouco esse assunto. Pegue seu brandir, vá a um mob, use-o, e anote seu dano crítico. Em seguida, retire seus anéis da sorte (use 2 anéis da sorte+1 e 2 rocs+2 para a primeira parte do teste) e adicione 2 rocs+2 (adicionando assim 30% de danos ao char), e crite a mesma skills no mob sem o brandir. Você vai perceber que o dano será o mesmo. Subentende-se então que o brandir funcionou como se adicionasse 2 rocs+2 a seu char. Então, por dedução lógica entende-se que se acontece o mesmo com a taxa, porém com uma pequena diferença.
O atributo Max Taxa funciona para aumentar o limite natural de 50% de taxa do char. Um char que não tem Max Taxa, só pode chegar até 50% de taxa. Já um char com 5% de max taxa, pode chegar a 55% de Taxa. Perceba que a taxa fica limitada, dependendo da max taxa, e é ai que entra a diferença. Vamos a um exemplo simples: quando você utiliza uma técnica denominada “buff”, você está fortalecendo o seu char, como uma Alma da Lâmina faz, lhe atribuindo 74 de ataque. Já o que caracteriza uma técnica denominada “Debuff” é exatamente o oposto do “buff”. O “Debuff” enfraquece, ao invés de fortalecer, e tem como alvo o oponente, diferentemente do “buff” que tem como alvo o seu próprio char.
Agora, vamos ao que interessa. Já que o alvo do debuff é o oponente e não seu char, o debuff não faz seu char ganhar aqueles atributos, mas faz o oponente enfraquecer e perder aqueles atributos. Se é o oponente que perde os atributos, ao tirar seus itens de taxa para adicionar itens com danos com a simples desculpa de que “ta debuffado crito tudo”, você está diminuindo a sua taxa e consequentemente diminuindo sua seqüência de críticos. E, como já foi mostrado, isso pode acabar diminuindo o seu DPS.


Vamos a alguns números...
Vamos supor dois chars(ambos 180) com os seguintes equips:

  • Menos equipado:
  • Arma Ósmio+9 80%
  • Elmo 36%
  • Merga/Rol+1/Vencedor+4/Roc+2 x3
  • Full amp (21% do set)
  • Drag+6 / K-red / Dor+5
  • Bracers+3[1]
Os status sem bm/overs são 1021 de ataque, 45 Amp, 166% Danos e 38% de Taxa.

Com bm+aura+overs batendo no pluma(debuffado) fica assim: 1622 de ataque, 201% Danos e 52% de Taxa(retirando 1 Vencedor+4 e adicionando 1 Roc+2). Veja na Calculadora:


Perceba agora o que acontece com o DPS ao retirar 1 Rol+1 e adicionar 1 Roc+2, ficando assim com 216 % de Danos e 43% de Taxa.
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  • Vamos agora a um set mais top:
  • Arma OSR 80+15
  • Elmo 40/7
  • Merga / Rol+2 / Roc+2 x4
  • Full amp (21% do set)
  • Drag+7 / K-red / Dor+6
  • Bracers+3[1]
Os status ficam assim: 1141 de Ataque, 46 Amp, 190 % Danos e 45% Taxa.

Com bm+aura+overs no pluma debuffado fica 1742 de ataque, 225% Danos e 50% Taxa (com 3 Rocs+2).
Calculadora:
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Veja agora o que acontece adicionando o 4º Roc+2, adicionando 15% de danos e tirando o Merga(15% Taxa).

Vale lembrar que o Brandir estava ativo.
A minha dica é que mesmo com debuffs, tente manter a sua taxa em 50% ou mais.
[Termos técnicos]
FARMING = Processo em que o jogador faz uso de inúmeros meios para obter alzes no jogo;
SPOTS = Popularmente conhecidos como locais utilizados para farmar. Geralmente se encontram em pontos específicos de alguns mapas abertos e dentro de calabouços.
DROPS = Itens e/ou alzes obtidos na decorrência de monstros derrotados e/ou baús. Também é comumente aportuguesado em forma de verbo quando se deseja mencionar o ato de obter itens de monstros e baús;
DUNGEONS = Quaisquer tipos de calabouços;
CRAFT = Atributo especial existente em alguns tipos de itens que pode ser obtido tanto pela criação dos mesmos quanto pelo drop em locais específicos do jogo. Crafts podem oferecer danos críticos, taxa crítica, amplificação, roubo e furto de HP/MP e dentre outros benefícios.
TRADE = Troca de itens e/ou alzes através de uma janela específica para negociação entre dois jogadores por vez.
SCAMMER = Indivíduo de má índole acostumado a abusar da falta de atenção e/ou ingenuidade de seus semelhantes em benefício próprio em decorrência do malefício dos envolvidos.

1º) Avalie os danos

O primeiro passo é avaliar o que lhe restou em todos os personagens de sua conta. Se possível, reúna todos os recursos restantes - por menores que pareçam ser - em apenas um personagem. É doloroso ter que ver o estrago feito, mas isso deve lhe ajudar a quantificar as perdas e organizar os recursos que sobraram para adquirir possíveis novos (e bem baratos) equipamentos para suprir a necessidade mais básica de seu personagem principal no momento: FARMAR.

2º) Escolha um personagem

É importante notar que certas classes possuem vantagens naturais sobre outras em quesitos de FARMING, DUNGEON, TIERRA GLORIOSA, DUELS, e dentre outras categorias que possam surgir. Cabe a você avaliar qual dentre os seus personagens possui a melhor relação de: nível base, capacidade nativa de farming, velocidade de finalização de dungeons, velocidade de transporte e por último, porém não menos importante, o quesito de adaptabilidade do seu estilo de jogo com a classe escolhida.

3º) Atente-se aos detalhes

Nem sempre obter o melhor item de uma categoria deixando os demais para depois é o melhor a se fazer. Avaliar o que é possível fazer com a quantidade de alzes que se tem é a melhor escolha mas, para que esse processo ocorra de maneira uniforme e que agregue o máximo de benefícios ao seu personagem, é preciso fazer algumas considerações.

Podemos classificar a relação de custo-benefício dos itens de um personagem, em uma escala de três níveis, como:

- [Essencial];
- [Ideal];
- [Luxuoso];

Sendo o [Essencial], por razões óbvias, o mais importante e o [Luxuoso] o menos vital para a correta composição de um personagem. Para evitar a compra de supérfulos em momentos de crise, é recomendado seguir a listagem (bem genérica, por sinal) e a tabela abaixo como referências. Note que deve se fazer uso do bom-senso. Não leve a lista ao pé da letra. Cada jogador deve saber o que é melhor para si em cada momento.

[Tabela de nomenclaturas e percentuais]

Danos Críticos
16% = Craft perfeito de danos críticos em armas de 1 mão ou craft de Elmos;
32% = Craft perfeito de danos críticos em armas de 2 mãos;
10% = Craft semi-perfeito de danos críticos em armas de 1 mão ou craft de Elmos;
20% = Craft semi-perfeito de danos críticos em armas de 2 mãos;

Taxa Crítica
8%  = Craft perfeito de taxa crítica em armas de 1 mão ou craft de Elmos;
16% = Craft perfeito de danos críticos em armas de 2 mãos;
5%  = Craft semi-perfeito de taxa crítica em armas de 1 mão ou craft de Elmos;
10% = Craft semi-perfeito de danos críticos em armas de 2 mãos;

Amplificação
7% = Amplificação em slot e/ou craft de armas de 1 mão e peças de armadura;
14% = Amplificação em slot e/ou craft de armas de 2 mãos;

Itens [1] = Itens com 1 slot para aprimoramento arcano;
Itens [2] = Itens com 2 slots para aprimoramento arcano;
Estendidos = Itens em que foram aplicados "Estensor de Slot (Baixo/Médio/Alto/Altíssimo)";

Grade [Baixa] = Itens de Aramida/Aço Negro/Citrino e abaixo;
Grade [Média] = Itens de Celestita, Titânio e Titânio Negro;
Grade [Alta] = Itens de Ósmio/Ametista, Ósmio Rubro/Topázio e SIGMetal;
Grade [Altíssima] = Itens de Lycanus e acima;

Com base na tabela acima, segue listagem de itens comumente vistos e suas respectivas relações de custo-benefício:

[Essencial] - Peças de vestimenta com ou sem slot da grade [Alta] com craft de amplificação de 3%/4%/5%;
[Essencial] - Anéis da Sorte +1;
[Essencial] - Anéis do Crítico +1;
[Essencial] - Itens [2] 10%/5% ou 20%/10% (semi-perfeitos);
[Essencial] - Itens [1] 7% no slot ou 14% no slot;
[Essencial] - Itens com aprimoramento até +8;
[Essencial] - Braceletes +4/+5;
[Essencial] - Brincos +4/+5;
[Essencial] - Dragonas +6;

[Ideal] - Peças de vestimenta [1] ou [2] da grade [Alta] ou [Altíssima] com 7% de amplificação no slot ou craft de amplificação de 7% com e/ou sem slot;
[Ideal] - Anéis do Crítico/da Sorte +2;
[Ideal] - Anel do Megaherph;
[Ideal] - Itens com aprimoramento +8 até +11;
[Ideal] - Itens [1] 16%/8%/7% ou 32%/16%/14% estendidos com danos críticos/taxa crítica;
[Ideal] - Braceletes +6;
[Ideal] - Brincos +6;
[Ideal] - Dragonas +7;
[Ideal] - Cintos +4/+5;
[Ideal] - Prancha K-Red/Branca ou Moto RW3/Azul;

[Luxuoso] - Peças de vestimenta [1] ou [2] da grade [Altíssima] com 7% de amplificação e HP nos slots, em conjunto com craft de amplificação de 7%;
[Luxuoso] - Itens [2] 16%/8%/7% ou 32%/16%/14% estendidos com taxa crítica/danos críticos;
[Luxuoso] - Anéis de Ispita e demais chefes de calabouços;
[Luxuoso] - Itens com aprimoramento +12 até +15;
[Luxuoso] - Dragonas +8;
[Luxuoso] - Braceletes +7 em diante;
[Luxuoso] - Cintos +5 em diante;
[Luxuoso] - Moto RW3 aprimorada e estendida em diante;
[Luxuoso] - Talismãs em geral;

4º) Escolha os melhores locais para farmar

Decidir qual local possui melhor fator custo-benefício para seu personagem nas circunstâncias em que ele se encontra deve ser um dos principais objetivos nesse momento. Escolher o local mais adequado irá evitar desnecessários gastos, mortes e perda de tempo. Se seu personagem estiver com falta de poções e/ou defesa, procure investir primeiramente em itens vampíricos bem básicos. Essa medida evitará gastos com poções de HP e MP, o que potencializará os ganhos com o farming e evitará a ocupação de espaços necessários para a obtenção dos drops.

5º) Vá à caçada de monstros-chefe

Visando potencializar o efeito do farming, reúna um grupo de pessoas confiáveis e vá caçar monstros-chefe. Esses monstros possuem uma probabilidade bem mais elevada de dropar itens raros/raríssimos que monstros comuns. Dropar algo realmente bom deles é difícil, assim como ganhar na loteria. Mas, assim como a loteria, se você não tem o costume de apostar nunca saberá se já poderia ter sido sorteado. Por isso, comece a caçar!

Segue o mapeamento dos principais monstros-chefe dos mapas abertos do Cabal:

[Elo Perdido]
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[Região dos Lagos 3]
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[Pontus Ferrum]
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[Portal Infernus]
-- Em breve;

6º) Faça calabouços

É de suma importância frisar esse tópico, visto que as principais riquezas obtidas legalmente pelos jogadores no Cabal são obtidas em drops de calabouços. Neles, é possível obter itens com crafts especiais que não são comumente dropáveis em outros mapas. Além disso, fornecem uma enorme quantia de experiência para seu personagem (se o nível do calabouço for compatível com o do personagem, obviamente), itens de aprimoramento, entradas para calabouços (o que é bom quando ocorre, pois torna seu farming um ciclo sem que haja a necessidade de desembolso por sua parte) e dentre outros.

7º) Jamais efetue TRADE

Essa parte pode ser novidade para alguns, mas para muitos já é uma realidade. Realizar negociações por TRADE pode ser arriscado, pois não se sabe a real intenção do outro jogador (caso seja um SCAMMER que tente lhe passar a perna ou que possua algum hack que burle o TRADE em si). Se precisar fazer alguma negociação, opte pelo uso da Auction House (vulgar Leilão) ou até mesmo da Loja Pessoal (aquela em que você insere os produtos e preços manualmente em cada slot e preenche um nome para sua própria loja). Esses são métodos conhecidos - até o momento desta postagem - como sendo os mais seguros para se efetuar transações de quaisquer tipos.

8º) Efetue logoff após jogar

É... Pode parecer bobagem a princípio. Entretanto, proteção nunca é demais. Até onde nós jogadores tivemos informações, ao sair incorretamente do jogo seu personagem permanece como ativo no servidor por algum tempo. Esse tempo em que seu personagem se torna um "zumbi" (ou seja, não possui consciência apesar do servidor reconhecer como sendo você quem ainda está atuando através do personagem) é o suficiente para que o processo de roubo dos itens possa ser reproduzido pelos SCAMMERs (afinal de contas, apesar dos mesmos não terem capacidade para descobrir a falha, para ocorrer tamanha onda de roubos nada melhor para um hacker conhecedor da falha disseminar a informação para que os demais dificultem sua localização). Por isso, não custa nada clicar nos botões de sair/fechar das janelas de seleção de personagem/canal/servidor. Pode demorar uns segundos a mais, mas pode lhe privar de uma enorme dor de cabeça posteriormente. Suas horas de jogatina investidas agradecem.

9º) Formate corretamente seu G-Ticket

A grande maioria dos G-Tickets demoram em decorrência às informações faltantes, incorretas, incoerentes, mal especificadas ou até mesmo pela demora na análise personalizada caso a caso que é efetuada. É, um processo desse tipo não é nada rápido mesmo. Mas que tal ganhar tempo e ter seu G-Ticket resolvido o mais rápido possível e evitar transtornos de itens enviados errados? Para isso, siga as dicas do modelo abaixo:

[Início do Modelo - Envio de G-Ticket]

[Passo 1] - Inicie o G-Ticket com uma abordagem cordial. Exemplo: "Prezados colaboradores da Gamemaxx,<salta linha>".

[Passo 2] - Descreva rapidamente seu caso, de forma sucinta e resumida. Mais adiante nessa dissertação você irá explicar mais afundo o ocorrido. Após isso, informe os dados necessários à análise: ID da conta, CPF, RG, endereço... Enfim, confirme sua identidade da forma como achar melhor, demonstrando que você é o verdadeiro possuidor da conta, e não alguém se passando como tal.

[Passo 3] - Descreva detalhadamente e da forma mais clara possível o ocorrido e os itens perdidos. Se forem muitos, monte abaixo de sua dissertação uma listagem em forma de tópicos de forma a enumerar mais organizadamente cada item perdido, dentro do possível. Agrupe os itens de acordo com os personagens aos quais eles pertenciam. Isso evita casos de devolução de itens ligados a personagens incorretos, como já foram vistos.

[Passo 4] - Descreva as datas do ocorrido da forma mais aproximada o possível. Lembrando que, quanto mais aproximada da realidade for a data, maiores as chances de sucesso de recuperação dos itens. Screenshots anexadas ao G-Ticket ajudam bastante na comprovação de que os itens existem ou já existiram. Se possível, evite ao máximo enviar G-Tickets de casos que ocorreram a mais de três meses. Segundo a Gamemaxx, casos assim são insolúveis devido às restrições dos LOGs (registros do servidor que armazenam informações sobre sua conta, personagens, itens, negociações, etc).

[Passo 5] - Finalize a dissertação com cordialidade e evite ameaças e/ou alertas sobre acionar papai e mamãe, advogados, PROCON, ministério, Papa, Chessus, e afins. Na maioria dos casos, isso não resolve em nada - pelo contrário, só gera desdém da empresa com sua solicitação. Se for realmente tomar medidas do tipo, não há necessidade alertá-los disso. No mundo dos negócios, todos estão suscetíveis a processos judiciais e a Gamemaxx, como empresa, já é ciente disso desde sua fundação.

[Passo 6] - Aguarde o G-Ticket SEM RESPONDÊ-LO em momento algum. É importante frisar essa parte, visto que a cada atualização do G-Ticket (por mais importante que ela venha a ser) são acrescidos 30 "novos e gloriosos dias" de prazo extra para a Gamemaxx analisar seu caso calmamente. Portanto, se deseja que seu caso seja resolvido de maneira ligeira, trate de descrever bem cuidadosamente seu caso e não se esqueça de detalhe algum. Se possível, faça inúmeras cópias em editores de texto fora do sistema de tickets para que você possa editar à vontade. Leia o resultado final quantas vezes forem necessárias para que a dissertação fique da melhor forma possível.

[Fim do Modelo - Envio de G-Ticket]

Após isso, envie o G-Ticket com seu texto e aguarde. Seu tempo de espera deve ser bastante minimizado seguindo esse método.

10º) Proteja-se

É importante levar em consideração que sua conta pode ser invadida novamente a qualquer momento. Sendo assim, que tal criar uma camada extra de proteção para ela com um breve passo-a-passo? Segue a dica dada pela [CM]Safira:

11º) Busque antigas diversões

É isso mesmo! Pareço estar brincando? A situação é crítica, mas isso não quer dizer que você não possa/deva/consiga se divertir enquanto espera pelos seus queridos itens voltarem à sua conta por e-mail. Procure amizades antigas in-game, jogue conversa fora, faça contatos novos, busque interação com novas pessoas... Enfim, abra sua mente e tente minimizar esse sofrimento momentâneo. Perder tudo em um MMORPG é como ficar de luto. É um tempo obscuro, mas se tudo der certo, logo passa e em breve você estará dando boas risadas disso tudo com seus itens novos em folha.
Posted Image

COMO TRANSFERIR MINHA CONTA DA GAMEMAXX PARA ESTSOFT?

1) Acesse: http://cabal.br.estg...ransfer/landing.

2) Crie uma conta NOVA na ESTSoft.

3) Confirme sua conta no seu e-mail.

4) As senhas maiores de 17 dígitos SÃO aceitas na hora da transferência, ou seja, ninguém será prejudicado.

5) Insira seu login, senha e sub-senha da sua conta GAMEMAXX.

6) Pronto, transferência concluída.


COMO JOGAR NO NOVO SERVIDOR DA ESTSOFT?

1) Baixe o PATCH oficial:

Posted Image
 PATCH Manual (Oficial da ESTSoft)

2) Extraia os arquivos dentro da pasta onde está instalado seu CABAL.

3) Abra o Launcher do CABAL e aguarde a atualização automática.

4) Após finalizada a atualização, clique em "INICIAR CABAL".

5) Aguarde o nProtect GameGuard atualizar e o jogo abrirá automaticamente.


PROBLEMAS? SAIBA COMO SOLUCIONÁ-LOS

Pergunta: No momento da transferência, é pedido a "Conta Gamemaxx", minha senha e sub-senha. O que fazer?
Resposta: A "Conta Gamemaxx" que é pedida é o seu login do CABAL, assim como a senha e sub-senha também do jogo.

Pergunta: Não consigo transferir minha conta, pois aparece uma página de erro escrito "Server Error in '/' Application.".
Resposta: Fique atualizando a página até o erro desaparecer. Isso é devido ao grande número de acessos simultâneos. Basta pressionar F5 e ENTER.


Pergunta: Após criar minha ID ESTSoft, durante a tentativa de transferência o botão não sai de "Processando". O que fazer?
Resposta: Segundo relatos, isso significa que sua ID Gamemaxx já está sendo utilizada em outra ID ESTSoft. Isso pode ser devido a compartilhamento de contas, mas essa ainda não é uma informação oficial.


Pergunta: Durante a transferência da conta, é pedido que eu insira login, senha e sub-senha. Consigo inserir login e senha, mas não consigo preencher a sub-senha. Como fazer?
Resposta: Insira APENAS o login e a senha primeiro. Clique no botão logo abaixo após preencher os dados. Somente após clicar no botão de envio, o preenchimento da sub-senha é liberado.

Pergunta: Possuo várias IDs do CABAL da Gamemaxx e só uma foi transferida. O que fazer?
RespostaPara cada ID do CABAL da Gamemaxx, você precisa de uma ID ESTSoft. Sendo assim, se você possui 3 IDs Gamemaxx, precisará criar 3 IDs ESTSoft. O sistema da ESTSoft não reune 3 IDs em uma conta só. Será necessário criar e transferir as IDs uma de cada vez.


Pergunta: Transferi minha ID, recebi a confirmação e tudo mais. Ao entrar no jogo, estou sem nenhum personagem! O que fazer?
Resposta: Repita o procedimento de transferência de sua ID. O site informará que sua ID já foi transferida. Efetue login no jogo novamente e veja que seus personagens retornaram. O site da ESTSoft está passando por alguns problemas. Algumas pessoas ao transferir a ID, simplesmente não transfere os personagens. O motivo ainda é desconhecido.


PerguntaNão consigo baixar o PATCH manual do site oficial. Nem mesmo o site está acessível!
RespostaLinks alternativos para o PATCH manual:

Posted Image PATCH manual (Mirror 1 - 4shared)
Posted Image PATCH manual (Mirror 2 - Mediafire)

Pergunta
Mesmo após a instalação do PATCH manual oficial, fiquei preso na atualização do X-Trap. O que fazer?
RespostaO X-Trap não faz mais parte do pacote de segurança do CABAL. Para resolver isso, clique no botão "VERIFICAR ARQUIVOS" do seu Launcher. Há relatos de que o X-Trap somente é substituído pelo nProtect GameGuard após utilizar a verificação de arquivos pela terceira vez.

PerguntaMesmo após a verificação de arquivos, fiquei preso na atualização do X-Trap. O que fazer?
Resposta: Não há uma solução concreta no momento. De toda forma, seguem links alternativos contendo o GameGuard. Basta extraí-los na pasta do CABAL:

Posted Image nProtect Gameguard (Mirror 1 - 4shared - Data: 24/09/2013 - 11:00 A.M.)
Posted Image nProtect Gameguard (Mirror 2 - Mediafire - Data: 24/09/2013 - 11:00 A.M.)


Pergunta: Preciso baixar o jogo e atualizá-lo novamente. O que fazer?
Resposta: Segue o link oficial com o jogo completo:


Posted Image CABAL Online Brasil - Client Instalável (Oficial ESTSoft)

Bom jogo, pessoal!

Notícias:


- Os servidores novos serão MERCÚRIO e VÊNUS.
- Provável que o servidor VÊNUS seja a união de MARTE com JÚPITER.
- O novo sistema de proteção anti-hacks é o GameGuard, e não mais o X-Trap. 



Agora já podemos sorrir e falar com toda a certeza que agora o Cabal Online vai voltar a ser um jogo comparado sem aqueles itens editados pelos GM´s da Gamemaxx.Eu postei esse guia enviado pela Gamemaxx para facilitar para quem esta sentindo dificuldade na instalação e reparo de seu jogo.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

         Infelizmente hoje dia 20/09/2013 o cabal saiu do ar para aquela maldita troca de empresa e nos jogadores e adoradores do nosso Cabal online temos que espera essa troca e concerto de alguns bugs por causa da troca de empresa.
             A Estsoft deixou um comunicado no forum falando que isso já era esperado,mas não deixou uma data especifica para essa queda do servidor.
              " A desenvolvedora EST Soft assumirá o jogo no mês de Setembro para continuar com o suporte de sua fiel base de jogadores. A Gamemaxx não venderá mais GMAXX a partir do dia 16 de Setembro. Os jogadores deverão gastar todos os seus GMAXX até o final da terceira semana de Setembro (21/09).  "
              Esse foi o comunicado pela a empresa gamemaxx no forum do cabal online e tem uma materia completa que eu deixei no meu blog da uma olhada lá !!! :)


Agora é esperar para ver no que vai dar isso !!!


     

quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Gi­rias do Cabal:

Classes:
GA = Guardião Arcano
MA = Mago
GU = Guerreiro
DU = Duelista
EA = Espadachim Arcano
AA = Arqueiro Arcano

Classes: (em inglês)
WA= Guerreiro (Warrior)
FA = Arqueiro Arcanao (Force Archer)
FB = Espadachim Arcano (Force Blader)
FS = Guardião Arcano (Force Shielder)
BL =  Duelista (Blader)
WI = Mago (Wizard)

Mapas:
DL = Deserto da Lamentação
FD = Floresta dos Desespero
TI = Tundra Infame
PL = Porto Lux (Nv. 50)
FR = Forte Ruà­na (Nv. 65)
SP = Santuario Profano (Nv. 80)
ELO = Elo Perdido (Nv. 95)
Lagos = Região dos Lagos (Nv. 110)
FM = Floresta Mutante (Nv. 125)
PF = Pontus Ferrum (Nv. 140)


Equipamentos:
[1], [2], [3] = Significa que o item possui 1,2,3  Slot(s) respectivamente (Ex: C> Elmo de Ósmio +6 [1])
OS = Equipamentos da Classe Ósmio
TT = Equipamentos da Classe Titânio
TTN = Equipamentos da Classe Titânio Negro

Ranking de Skill:

GM = Grão Mestre
MS = Mestre Supremo
Trans = Transcendente

Comércio:

C> = Significa Compro (Ex: C> Elmo de OS +6 [1])
T> = Significa Troco
V> = Significa Vendo
L> = Significa Leilão

Gi­rias Gerais Fórum/Jogo:

EXP, XP = Experiência
1 K= 1 mil
1 KK = 1 milhão
1 KKK = 1 bilhão 
Farmar = Jogar no intuito de ganhar Grana.
PK = Atacar outro jogador sem a autorização do mesmo. (Player Kill)
KS = Roubar a morte de monstros que estava sendo atacado por outro jogador antes. (Kill Steal)
FPS =  Quadros por segundo (frames per second)
BM = Modo de batalha (batle mode)
Buff = Técnica que aumenta alguns dos atributos do personagem
Debuff = Técnica que limita habilidades ou diminui os atributos do inimigo
Adepto ou Adept = Item craftado que concede um bônus de experiência técnica
DPS = Dano por segundo (damage per second )
DoT = Dano continuo (damage over time )
F2P = Free to play = pode joga de gratis   
P2P = Pay to Play = paga pra joga = cabal antigamente
LdC: lampada do Caos
LdF = Lâmpada da Fortuna
PM = Mesagem Pessoal (Personal Message)
DC= Desconexão (Disconnect)
Lurar, Lure = é o ato de atrair um monstro fazendo-se de isca. Normalmente na intenção de matar outros jogadores.
Mobar, Mob = ato de juntar uma grande quantidade de monstros para matá-los usando Skill (habilidades) que atingem múltiplos inimigos.
Melee =  pode ser referido a classes que usam o combate corporal.
Ranged = pode ser referido a classes que usam o combate a distância.
Loot = são os itens “dropadosâ€? pelos monstros ao morrer.
F2P =  Livre para jogar (Free to play)
P2P = Pague para jogar (Pay to Play)
1SS, B1F(inglês) =  Primeiro andar (Ex: Torre Dos Mortos 1SS e 1º subsolo).
Rushar = ato de ir para o objetivo diretamente, com toda força e velocidade.
AMP = Ampliação de Danos (espada e magia)
Build = Distribuição dos pontos
DANOS = Danos Cri­ticos - Bônus de dano total causado por um ataque critico
DES / DEX = Destreza
FOR / STR  = Força
In-Game = Dentro do jogo
OSR = Ósmio Rubro
PvM = Player VS Mostro
PvP = Player VS Player
Set ou 7 = Conjunto completo de equipamentos (elmo - Armadura - Greva - Manopla)
TAXA = Taxa Critica - Chance de acerta ataque critico
TG = Guerra de nações, após escolher a sua.


Gi­rias de Itens/Calabouços/Mapas: (inglês)

GD = Floresta do Desespero
DS = Deserto da Lamentação
RS  = Estação Rui­na
WTS = Vendendo
WTT = Troca
WTB = Compra
EoF = Dragona do Lutador
EoS = Dragona do Sábio
EoG = Dragona do Guardião
BoF = Bracelete do Lutador (igual as dragonas, so muda o ''E'')
RoL = Anel da sorte (Ring of Luck)
DS = Item com 2 Slot (Dual Slot)
RTD = Loteria do cabal (Roll the dice)
ToD = Tower of Dead (Torre dos Mortos)
FT = Templo esquecido (Forgotten Temple)
SoD, Selo = Selo da Escuridao (Cidadela vulcânica / Seal of Darkness)
Tropa = Tropa dos Soldados: Estação Ruina
ES ou RS = Estação Ruà­na / (Ruina Station)
LiD = Parte do Mapa (Lago do Crepúsculo /  Lake in Dusk)
ABS = Absorção (Skill EDS = Escudo das Sombras)
BTW = by the way (enfim, de qualquer forma)
FTW = For The Win (para a vitória, é o vencedor)


Girias durante um conversa qualquer 

ATM - At The moment, "até o momento", "até logo".
AKA - Also know as, "tambem conhecido como".
ASAP - As soon as possible, "tao logo quanto possivel".
B4 - Before, "antes".
BAK - Back at keyboard, "de volta ao teclado". 
BTW - By the Way, mais ou menos "falando nisso".
F2F - Face to face, "cara a cara".
IMHO - In My Humble Opinion, "na minha humilde opiniao". 
IMO - In my opinion, "na minha opiniao".
LMAO - Laughing my ass off...apenas um palavrão. 
LOL - Laughs Out Loud / LOL - Laughing Out Loud, "gargalhar".
ROFL / ROTFL - Rolling on the Floor Laughing, "rolando no chao de tanto rir".
MORF - Male or female, "Homem ou Mulher (?)".
OIC - Oh, I see, "ah, eu vejo (sentido literal)"; "ah, sei"; "ah, percebo". 
j/k (Just kidding) "apenas brincando".
dunno- (I dont know), "eu nao sei". 
IDK - (I don't know), "eu nao sei".
w/o- (without)"sem", contrario de "with (com)".
tml- (tomorrow), "amanha".
abt- (about), "sobre", ex: im talking abt aging (estou falando sobre againg).
tot- (thought)"pensei, achei", passado de "Think".
CYA- "te vejo por ai".
BB- "Bye, Bye"
g2g- (get to go) , "vou indo", "tenho que ir".
AFK- (Away From Keyboard), "Longe do teclado", nao vai poder responder.
NP- (No Problem), "Sem Problema". 
YW- (You are Welcome), "vc eh bem vindo", mas quer dizer "de nada" tb.
BRB- (Be Right Back), "jah volto".
Grats, Gz, (Congratulations), "congratulacoes".
WRU- (Where Are You), "onde vc esta?" ou "onde vcs estao".
WTF- (What the Fuck).
WTH -(What the Hell), "mas que inferno? (eh esse?)".
KS- (Killing Stealing), "Roubar mortes".
Plz- (Please), "por favor".
OMG- (Oh My God), "Oh meu Deus".
OMFG- (Oh My Fucking God), outro palavrão.
NVM- (Nevermind), "Esqueca, deixa pra la". PPL- (People), "pessoas, galera".
THX, TKS, TY- (Thank You), "obrigado".