Part. 2 - 3
Conteúdo de Atualização DX 2.0
1. Nome do 'Portador/Guardião'
- Portador da Luz/Portador da Tempestade
- Resistência à Dominação +10%
- Resistência ao Silêncio +10%
- Guardião da Luz/Guardião da Tempestade
- Resistência à Dominação +5%
- Resistência ao Silêncio +5%
2. Fórmula de Atributos
- Penalidade de ataque diminuiu de acordo com aumento do atributo de poder
- Aumento adicional de ataque quando atributo de ataque é acima de 1000
- Penalidade de ataque mágico diminui de acordo com aumento do atributo de inteligência
- Aumento adicional de ataque mágico quando o atributo de inteligência é acima de 1000
- Aumento adicional de resistência de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à taxa crítica de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência ao dano crítico de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à imobilidade de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência ao atordoamento de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à queda de acordo com atributo de inteligência
- Aumento adicional de resistência à investida de acordo com atributo de inteligência
- Adicionada uma fórmula que Ignorar Perfuração de acordo com atributo de inteligência
- Ignora a perfuração 1 por 50 de Inteligência
3. Melhoria no Intervalo de Tempo para as Habilidades
- Intervalo de tempo menor após usar uma habilidade
- Habilidades Gerais
- Deslizar, Recuar, Regeneração, Modo de Aura
- Mago
- Teletransporte, Rigidez, Amplificar
- Arqueiro Arcano
- Precisão, Cegar, Fragilizar Defesa, Aguçar, Energia Vital, Cura Maior, Cura em Massa, Benção Ofensiva, Remover Maldição
- Espadachim Arcano
- Cegar, Fragilizar Defesa, Dissipamento, Grande Sorte, Escuridão, Arte do Malogro
- Menos tempo de resfriamento
- Habilidades Gerais
- Cegar, Fragilizar Defesa, Dissipamento, Grande Sorte, Escuridão, Arte do Malogro
- Mago
- Arqueiro Arcano
- Precisão, Aguçar, Energia Vital
4. Habilidade por Estilo de Luta
- O Ceifador
- Aumento de Resistência a Atordoamento/Queda/Investida (1% por nível de habilidade)
- Vitalidade do Urso
- Alteração na habilidade faz com que o HP seja recuperado aumentando a recuperação de HP máximo
- Recuperação Felina
- Aumenta a recuperação de HP de 4 para 5 por nível de habilidade (no caso do nv.20, a recuperação é de 140)
- Dualista
- O Algoz
- Aumento de Esquiva (30 por nível de habilidade)
- Aumento de Taxa de Defesa (de 10 para 40 por nível de habilidade)
- Aumento de Alcance do Ataque de Punho de Força Astral B
- Aumento de alcance da habilidade quando o alcance atual é aplicado se o alcance é estreito que cálculo e se há qualquer espaço disponível
- Mago
- Nova habilidade – ‘Foco’
- Aumento de taxa de sucesso de uso de magia pela concentração
- Rank de Skill necessária: Aprendiz
- Melhora de Estilo de Batalha Especializado
- +20 taxa de ataque por nível de habilidade
- Rigidez
- Adicionado +1 redução de dano por nível de habilidade
- Arqueiro Arcano
- O Atirador
- Aumento de Precisão (30 por nível de habilidade)
- Habilidade Removida - 'Benção Vital’
- Efeitos dessa habilidade são integrados na habilidade Energia Vital
- Pontos de habilidade investidos na habilidade serão retornados automaticamente ao logar
- Livro de Técnica (Benção Vital) removido
- Não vende mais Livro de Técnica (Benção Vital)
- Alteração de efeitos da habilidade - 'Energia Vital'
- Efeitos da habilidade ‘Benção Vital’ integrados
- Alteração dos efeitos da ‘Energia Vital’: Adicionado +1 recuperação de HP por nível de habilidade
- Alteração na descrição de ‘Energia Vital’
- Cura em Massa
- Alteração no volume de recuperação por nível de habilidade de 30 para 36
- Sinergia – Cura Focada
- Alteração da minha taxa de ataque de -2000 para -1000
- Alteração da minha taxa de defesa +1000 para taxa de defesa de oponentes -1000
- Guardião Arcano
- O Vingador
- Aumento de Resistência a Atordoamento/Queda/Investida (1% por nível de habilidade)
- Arte da Defesa
- Adicionado Ignorar Perfuração +10 por nível de habilidade
- Sinergia
- Proteção Suprema
- Alteração de meu Dano Crítico -50% para -20%
- Aproveitar Ponto Fraco
- Alteração de minha Defesa -10% para -7%
- Espadachim Arcano
- O Manipulador
- Aumento de Esquiva (30 por nível de habilidade)
- Aumento de Taxa de Defesa (de 10 a 40 por nível de habilidade)
- Encanto Elemental (Espada de Fogo)
- Alteração na habilidade faz com que o HP seja recuperado aumentando a recuperação de HP máximo
- Espada de Fogo
- Alteração de aumento de Ataque de 4 para 6 por nível de habilidade
- Espada de Raios
- Alteração de aumento de Ataque de 4 para 5 por nível de habilidade
- Sinergia – Precisão reduzida
- Alteração de meu Dano Crítico -10% para -5%
- Gladiador
- Ceifador Mortal
- Aumento de Resistência a Atordoamento/Queda/Investida (1% por nível de habilidade)
- Nova habilidade adicionada – ‘Pavor’
- Reduz defesa de um oponente com temor
- Rank de Skill necessária: Especialista
- Habilidade de Reserva
- Tempo de Lance: 0.9 seg
- Defesa Básica -10 / Defesa -2 por nível de habilidade (Defesa -50 no nível 20)
- Redução de dano -5 por nível de habilidade
- Visão Ampla
- Fúria Eterna
- Escudo Enfurecido
5. Aprimoramento do Caos
- Alteração de algumas das opções de Melhorias Extremas
- Melhoria Extrema de Armadura Nv. 4
- Antes: Duração de Modo de Batalha +1 seg
- Alterado para: Ignorar Perfuração +20
- Melhoria Extrema de Armadura Nv. 5
- Antes: Duração de Modo de Batalha +2 seg
- Alterado para: Ignorar Perfuração +40
- Melhoria Extrema de Moto Nv. 5
- Antes: Duração de Modo de Batalha +2 sec
- Alterado para: Ignorar Perfuração +40
- Ajuste de opções no Cinto do Guardião do Caos de Minesta
- Item alvo
- Nome: Cinto do Guardião do Caos de Minesta
- Alterações
Grau | Antes | Depois |
2 | Aumento de HP | 30 | Aumento de HP | 30 |
Aumento de Defesa | 10 | Aumento de Defesa | 14 |
3 | Aumento de HP | 40 | Aumento de HP | 40 |
Aumento de Defesa | 15 | Aumento de Defesa | 21 |
4 | Aumento de HP | 50 | Aumento de HP | 50 |
Aumento de Defesa | 20 | Aumento de Defesa | 28 |
Resistência ao Dano Crítico | 1 | Resistência ao Dano Crítico | 2 |
5 | Aumento de HP | 60 | Aumento de HP | 60 |
Aumento de Defesa | 25 | Aumento de Defesa | 35 |
Resistência ao Dano Crítico | 2 | Resistência ao Dano Crítico | 4 |
6 | Aumento de HP | 70 | Aumento de HP | 70 |
Aumento de Defesa | 30 | Aumento de Defesa | 42 |
Resistência ao Dano Crítico | 3 | Resistência ao Dano Crítico | 6 |
7 | Aumento de HP | 80 | Aumento de HP | 80 |
Aumento de Defesa | 35 | Aumento de Defesa | 49 |
Resistência ao Dano Crítico | 4 | Resistência ao Dano Crítico | 8 |
Resistência a Técnicas Amp. | 1 | Resistência a Técnicas Amp. | 2 |
8 | Aumento de HP | 90 | Aumento de HP | 90 |
Aumento de Defesa | 40 | Aumento de Defesa | 56 |
Resistência ao Dano Crítico | 5 | Resistência ao Dano Crítico | 10 |
Resistência a Técnicas Amp. | 2 | Resistência a Técnicas Amp. | 3 |
9 | Aumento de HP | 100 | Aumento de HP | 100 |
Aumento de Defesa | 45 | Aumento de Defesa | 63 |
Resistência ao Dano Crítico | 6 | Resistência ao Dano Crítico | 12 |
Resistência a Técnicas Amp. | 3 | Resistência a Técnicas Amp. | 4 |
10 | Aumento de HP | 110 | Aumento de HP | 110 |
Aumento de Defesa | 50 | Aumento de Defesa | 70 |
Resistência ao Dano Crítico | 7 | Resistência ao Dano Crítico | 14 |
Resistência a Técnicas Amp. | 4 | Resistência a Técnicas Amp. | 5 |
Redução de Dano | 10 | Redução de Dano | 5 |
11 | Aumento de HP | 120 | Aumento de HP | 120 |
Aumento de Defesa | 55 | Aumento de Defesa | 77 |
Resistência ao Dano Crítico | 8 | Resistência ao Dano Crítico | 16 |
Resistência a Técnicas Amp. | 5 | Resistência a Técnicas Amp. | 6 |
Redução de Dano | 20 | Redução de Dano | 10 |
12 | Aumento de HP | 130 | Aumento de HP | 130 |
Aumento de Defesa | 60 | Aumento de Defesa | 84 |
Resistência ao Dano Crítico | 9 | Resistência ao Dano Crítico | 18 |
Resistência a Técnicas Amp. | 6 | Resistência a Técnicas Amp. | 7 |
Redução de Dano | 30 | Redução de Dano | 15 |
13 | Aumento de HP | 140 | Aumento de HP | 140 |
Aumento de Defesa | 65 | Aumento de Defesa | 91 |
Resistência ao Dano Crítico | 10 | Resistência ao Dano Crítico | 20 |
Resistência a Técnicas Amp. | 7 | Resistência a Técnicas Amp. | 8 |
Redução de Dano | 40 | Redução de Dano | 20 |
Resistência a Taxa de Dano Crítico | 1 | Resistência a Taxa de Dano Crítico | 1 |
14 | Aumento de HP | 150 | Aumento de HP | 150 |
Aumento de Defesa | 70 | Aumento de Defesa | 98 |
Resistência ao Dano Crítico | 11 | Resistência ao Dano Crítico | 22 |
Resistência a Técnicas Amp. | 8 | Resistência a Técnicas Amp. | 9 |
Redução de Dano | 50 | Redução de Dano | 25 |
Resistência a Taxa Crítica | 2 | Resistência a Taxa Crítica | 2 |
15 | Aumento de HP | 160 | Aumento de HP | 160 |
Aumento de Defesa | 75 | Aumento de Defesa | 105 |
Resistência ao Dano Crítico | 12 | Resistência ao Dano Crítico | 24 |
Resistência a Técnicas Amp. | 9 | Resistência a Técnicas Amp. | 10 |
Redução de Dano | 60 | Redução de Dano | 30 |
Resistência a Taxa Crítica | 3 | Resistência a Taxa Crítica | 3 |
- Alteração e Adição de conquistas relacionadas para obter Pedaços do Caos
- Conquista: 'Sinta o poder do Caos'
- Alteraçãos: Recompensas diferentes de acordo com o número de Pedeços do Caos que conseguiu
6. Equipamento
- Armadura Marcial
- Básico (0 Aprimoramento/ Sem Épico / Sem Slot de Equipamento) aproximadamente 20% de aumento na defesa
Grau | Equipamento | Taxa de Defesa |
Antes | Alterado |
0 | Para Treinamento | 10 | 2 |
1 | Normal | 20 | 24 |
2 | Aprimoramento | 40 | 42 |
3 | Seda | 60 | 72 |
4 | Aramida | 80 | 96 |
5 | Celestita | 100 | 120 |
6 | Titânio | 120 | 144 |
7 | Titânio Negro | 140 | 168 |
8 | Ósmio | 160 | 192 |
9 | Místico | 180 | 216 |
10 | SIGMetal | 200 | 240 |
11 | Mithril | 220 | 264 |
11 | Drei Frame | 200 | 240 |
12 | Orichalcum | 240 | 288 |
- Aprimoramento
- A. Aumenta a taxa de ataque por grau
- Alto (para armas de uma mão/armas mágicas)
- Aumenta a taxa de ataque por nível de 2 a 3 (Arma de Duas Mãos: 4 a 6)
- Altíssimo (para armas de uma mão/armas mágicas)
- Aumenta a taxa de ataque por grau de 4 a 6 (Arma de Duas Mãos: 8 a 12)
Grau da Arma | 1 ~ 3 | 4 ~ 6 | 7 ~ 9 | 10 ~ 12 | 13 ~ 15 |
Alto | 12 (24) | 15 (30) | 18 (36) | 21 (42) | 24 (48) |
Altíssimo | 20 (40) | 26 (52) | 32 (64) | 38 (76) | 44 (88) |
- Aprimoramento Extremo
- Ajuste no aumento de ataque após Aprimoramento Extremo de Arma
Tipo de Equipamento | Aprimoramento Extremo | Aumento de Dano |
Grau | Antes | Alterado |
Uma Mão/Mágica | 1 | 40 | 50 |
2 | 80 | 100 |
3 | 120 | 150 |
4 | 160 | 200 |
5 | 200 | 250 |
Duas Mãos | 1 | 80 | 100 |
2 | 160 | 200 |
3 | 240 | 300 |
4 | 320 | 400 |
5 | 400 | 500 |
- Moto
- Alteração na velocidade do movimento básico
- Moto Astral - Azul: 700 → 750
- Moto Astral - RW3: 800 → 850
- Moto Astral - RW5: 850 → 900
7. Sistema de Guilda Expandido
- Aumento no nível da guilda
- Aumento do nível máximo da guilda de Nv. 5 para Nv. 12
- BAlteração de métodos para aumentar nível
- Aumento do armazém da guilda e taxa de armazenamento (Alz) de acordo com o nível da guilda
- Loja da Guilda adicionada
- Título da Guilda adicionado
8. Receitas das Runas Supremas
- Alteração na receita
- Nome da receita da Runa Suprema atual alterado para 'Criação Nível 1'
- EX) Agora: Ataque da Presa → Alteração: Ataque da Presa I
- O nível não é determinado aleatoriamente após o sucesso, mas o próximo nível é fixo.
- Antes: Após criar o Ataque da Presa com sucesso, Ataque da Presa I~III será obtido.
- Alteração: Ataque da Presa I sempre será obtido após criar Ataque de Presa I com sucesso.
- Nova Receita Adicionada
- Receita de criação II~III para cada tipo
- Fórmula de Criação
Passos | Materiais |
Nível II | 5 Runas Supremas de Nível I |
Núcleo de Aprimoramento (Alto) X 10 |
Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo) X 10 |
Nível III | 5 Runas Supremas de Nível II |
9. Calabouços
- Melhoria nos Calabouços de Missão
- A Estação Ruína
- Encurtado o tempo de renascimento do Chefe Aranha Final
- Segundo Chefe Aranha: Tempo de renascimento alterado de 90 seg para 30 seg
- Terceiro Chefe Aranha: Tempo de renascimento alterado de 120 seg para 40 seg
- Torre Gélida dos Mortos 2ss
- Encurtado o tempo de renascimento de Jumar Carbo
- Tempo alterado de 225 seg para 22.5 seg
- Encurtado o tempo de renascimento de Andreas Schultz
- Tempo alterado de 234 seg para 23.4 seg
- Zona de Killian Grausten
- Tempo de renascimento da segunda onda dos lacaios alterado (Duelistas Fatais e Arqueiro Ilusório aparecem duas vezes)
: Duelistas Fatais: Tempo alterado de 42 seg para 21 seg
: Arqueiro Ilusório: Tempo alterado de 70 seg para 35 seg
- Templo Esquecido 1SS
- Encurtado o tempo de renascimento alterado para as ondas 2 e 4 na sala antes da Zona Chakris
- Segunda Onda: de 60 seg para 15 seg
- Terceira Onda: de 120 seg para 30 seg
- Quarta Onda: de 180 seg para 45 seg
- Encurtado o tempo de renascimento das ondas da Estátua do Golem de Granito e da Estátua de Druga
- Primeira Onda: de 5 seg para 3 seg
- Segunda Onda: de 65 seg para 20 seg
- Terceira Onda: de 185 seg para 40 seg
- Alteração na 'Armadilha do Altar dos Orcs' no Castelo das Ilusões
- O Chefe aparece quando o Segundo Altar é clicado
- Alteração no Altar
- Os monstros aparecem ao selecionar a mensagem ‘Derrote todos os inimigos’
- Redução de requerimento de nível para alguns calabouços
- Requerimento mínimo de nível para entrar no Lago do Crepúsculo alterado de 65 para 55
- Requerimento mínimo de nível para entrar na Estação Ruina alterado de 75 para 70
- Item de Entrada de Calabouço removido das recompensas do calabouço
10. Floresta da Nostalgia
- Alteração no número de pontos dados de 350 para 555.
- Alteração no número de pontos dados cada 10 segundos, de 10 para 15.
- Alteração no Valor de Aumento de HP de 30% para 34% ao começar.
- O Valor de Aumento irá crescer em 14% sempre que o jogador evolui de acordo com sua pontuação (até 300% no nível 20)
11. Sistema de Contribuição
- Removido menu de Tabela de Contribuição de Honra no NPC de Contribuição.
- Alteração na regra do registro automático da Tabelas de Contribuição.
- Registrar primeiro Tabelas de Contribuição de baixo grau.
- Se a nota for a mesma, é necessário registrar as contribuições com avaliação mais baixa primeiro.
- Alteração na UI quando uma ordem for usada para melhorar a avaliação da contribuição.
- Torna a maioria das contribuições em contribuições brilhantes.
- Mensagens de Sistema de Contribuição adicionadas
- Mostrar uma mensagem quando utiliza uma Tabela de Contribuição que não avaliou o Pedido de Cancelamento para Tabela de Contribuição de Avaliação em número máximo de vezes.
- Adicionada uma mensagem mostrando Pontos de Contribuição ganhos ao reportar uma Tabela de Contribuição.
12. Método de exibição de Ataque/Defesa de um personagem entre outras habilidades.
- Agora: Mostra o poder de luta em um só número.
- Alterado para: Mostra o valor básico e variável do poder de luta (poder de luta pode ser alterado com uma técnica e poção)
- Método de exibição: Poder de Luta Básico (Poder de Luta Variável)
13. Removido o efeito Barreira de Auras, o qual é uma técnica para aprimorar o estilo de batalha de guerreiros/duelistas.
14. Aparência alterada de algumas armaduras
- Alteração na forma de alguns elmos que agora cobrem a cabeça do personagem completamente, escondendo o estilo de cabelo.